EditScore
📌 核心贡献
提出 EditScore 系列奖励模型(7B-72B),专为图像编辑质量评估设计,通过链式思维推理和推理时集成达到甚至超越 GPT-4 的评估精度,并首次证明高保真奖励模型是解锁图像编辑在线 RL 的关键。
📖 摘要
Reinforcement learning (RL) has shown strong potential for aligning generative models with human preferences. However, extending online RL to instruction-guided image editing remains largely unexplored, mainly due to the lack of reliable reward signals. To address this gap, we first construct EditReward-Bench, a benchmark for evaluating reward models in the context of image editing. We then introduce EditScore, a series of reward models (7B-72B) specifically designed for assessing editing quality. Our approach matches proprietary VLM performance and surpasses GPT-4 on our benchmark. We demonstrate that a high-fidelity reward model is the key to unlocking online RL for image editing, enabling effective policy optimization where standard VLMs fail.
🔍 关键信息
| 字段 | 内容 |
|---|---|
| 机构 | USTC / BAAI |
| 发表 | 2025-09-28 |
| 分类 | cs.CV |
| 链接 | arXiv |
📝 我的笔记
方法总览

动机与问题定义
在线 RL 在图像编辑领域尚未被充分探索,主要瓶颈在于缺乏可靠的奖励信号。通用 VLM(如 GPT-4o)作为评估器存在系统性偏差,无法有效指导 RL 训练。EditScore 旨在构建专用于图像编辑的高保真奖励模型。
方法细节
奖励建模方法: 将奖励建模公式化为条件文本生成任务,基于 Qwen2.5-VL 使用 LoRA 微调。模型接受 (指令, 输入图像, 输出图像) 三元组,输出 (推理过程, 标量分数)。
评估框架(VIEScore): 并行评估两个维度:
- 语义一致性(SC):指令遵循 + 区域保持
- 感知质量(PQ):真实感 + 无伪影
最终分数使用几何均值:
推理时集成: 对 次独立前向传播取均值:
数据构建流程:
- K-center 贪心算法选取 1000 张多样化样本
- 5 个不同编辑模型生成候选输出
- GPT-4.1 标注 + 基于分数标准差和最大值的过滤
关键结果

EditReward-Bench 性能:
| 模型 | Overall | PF | C | O |
|---|---|---|---|---|
| GPT-4.1 | 0.673 | 0.673 | 0.602 | 0.705 |
| GPT-5 | 0.777 | 0.777 | 0.669 | 0.755 |
| EditScore-72B (Avg@4) | 0.755 | 0.755 | 0.735 | 0.763 |
RL 训练结果(OmniGen2 Base):
| 奖励信号 | SC | PQ | Overall | GEdit-Bench |
|---|---|---|---|---|
| Baseline | 6.72 | 7.20 | 6.28 | 3.40 |
| RL w/ EditScore-7B (Avg@4) | 7.20 | 7.46 | 6.68 | 3.63 |

总结评价
EditScore 的核心价值在于证明了”高保真奖励模型是解锁图像编辑在线 RL 的关键”。通用 VLM 作为奖励模型在编辑任务上存在系统性失败,而专用训练的 EditScore 不仅在评估精度上匹配/超越 GPT-4,还能有效指导 RL 策略优化。推理时集成(Avg@4)提供了额外的精度提升,且计算成本接近线性。
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